Статья · 2012
STEAM yondashuv vositasida yuqori sinf o'quvchilarining kasbiy kompetensiya oshirish
The effectiveness of gamification in teaching computer science
Паспорт
Зеркало паспорта из реестра nationaldri.uz. Редактирование возможно только на nationaldri.uz.
Авторы
Ҳусанов Ойбек АбдуллаевичORCID 0000-0002-0017-2107 (откроется в новой вкладке)
Бухоро давлат университети
Sobirova G.B.профиль не привязан
Paxta seleksiyasi, urug'chiligi va yetishtirish agrotexnologiyalari ilmiy-tadqiqot instituti
Аннотация
Ushbu maqolada «STEAM yondashuv vositasida yuqori sinf o'quvchilarining kasbiy kompetensiya oshirish» mavzusi tahlil qilingan. Tadqiqot davomida 115 nafar respondent ishtirokida tajriba-sinov ishlari o'tkazildi. Muallif tomonidan yuqori sinf bo'yicha takliflar va tavsiyalar ishlab chiqilgan.
Ключевые слова
Библиографические данные
- DRI
- 20.1017/xmh/2012/v1_i4/27957739
- Тип работы
- Статья
- Журнал
- Xalqaro moliya va hisobISSN 2181-063X
- Том и номер
- том 1, № 4
- Страницы
- 6–17
- Дата публикации
- 14 апреля 2012
- Язык
- Узбекский
- Зеркало паспорта
- синхронизировано 21.09.2026, 16:47, версия 1
Использование по месяцам
Просмотры и скачивания за последние 24 месяца (все источники).
Список литературы
Источники, на которые ссылается работа, и их сопоставление с работами реестра.
Цитирующие работы
Работы реестра, ссылающиеся на эту работу, сначала новые.