Maqola · 2012
STEAM yondashuv vositasida yuqori sinf o'quvchilarining kasbiy kompetensiya oshirish
The effectiveness of gamification in teaching computer science
Pasport
nationaldri.uz registridagi pasport ko'zgusi. Tahrir faqat nationaldri.uz da amalga oshiriladi.
Mualliflar
Ҳусанов Ойбек АбдуллаевичORCID 0000-0002-0017-2107 (yangi oynada ochiladi)
Бухоро давлат университети
Sobirova G.B.profil bog'lanmagan
Paxta seleksiyasi, urug'chiligi va yetishtirish agrotexnologiyalari ilmiy-tadqiqot instituti
Annotatsiya
Ushbu maqolada «STEAM yondashuv vositasida yuqori sinf o'quvchilarining kasbiy kompetensiya oshirish» mavzusi tahlil qilingan. Tadqiqot davomida 115 nafar respondent ishtirokida tajriba-sinov ishlari o'tkazildi. Muallif tomonidan yuqori sinf bo'yicha takliflar va tavsiyalar ishlab chiqilgan.
Kalit so'zlar
Bibliografik ma'lumotlar
- DRI
- 20.1017/xmh/2012/v1_i4/27957739
- Ish turi
- Maqola
- Jurnal
- Xalqaro moliya va hisobISSN 2181-063X
- Jild va son
- 1-jild, 4-son
- Sahifalar
- 6–17
- Nashr sanasi
- 14-aprel, 2012
- Til
- O'zbekcha
- Pasport ko'zgusi
- 21.09.2026, 16:47 da sinxronlangan, versiya 1
Oylik foydalanish
Oxirgi 24 oy bo'yicha ko'rish va yuklab olishlar (barcha manbalar).
Adabiyotlar ro'yxati
Ish havola bergan manbalar va ularning registrdagi ishlar bilan moslashtirilishi.
Iqtibos beruvchi ishlar
Registrdagi shu ishga havola bergan ishlar, yangilari birinchi.